Todas las claves del error en el fuera de juego semiautomático en el Metropolitano

Las claves del error del fuera de juego semiautomático en el Metropolitano.

La polémica continúa tras lo sucedido en el duelo entre Atlético de Madrid y FC Barcelona por la Copa del Rey. El foco de la discusión pasa por el fallo del sistema de fuera de juego semiautomático (SAOT) en el gol anulado a Pau Cubarsí, una jugada que generó indignación en el club azulgrana y reabrió el debate sobre la fiabilidad de la tecnología.

Según detalló el diario Mundo Deportivo, la revisión de la acción se extendió cerca de siete minutos en la sala VOR, donde trabajaron los árbitros Pablo González Fuertes y Juan Luis Pulido Santana. Finalmente, ante la imposibilidad de utilizar el sistema automatizado, se recurrió al trazado manual de líneas, el método previo a la implantación del SAOT.

¿Por qué falló el sistema?

La explicación oficial apunta a un problema en la “modelización de jugadores”. El software no pudo generar correctamente los esqueletos digitales debido a la alta densidad de futbolistas dentro del área, una situación frecuente en jugadas de gol. Tras varios intentos de recalibración sin éxito, el protocolo indica que debe abandonarse el sistema automático y utilizar líneas manuales.
Este procedimiento está contemplado en la normativa del VAR y no se trata de un caso inédito. Errores similares ya se han registrado tanto en competiciones nacionales como internacionales.

¿Cómo funciona el SAOT?

El sistema de fuera de juego semiautomático opera mediante entre 10 y 12 cámaras instaladas en la cubierta de los estadios, independientes de la transmisión televisiva. Estas cámaras registran hasta 29 puntos del cuerpo de cada futbolista y del balón, con una frecuencia de hasta 50 veces por segundo.

Con esos datos, el software genera reconstrucciones en 3D y envía alertas automáticas a la sala VAR cuando detecta una posible posición antirreglamentaria. El árbitro de video solo debe validar el frame exacto del pase y confirmar la decisión sugerida por la tecnología. En condiciones normales, la resolución suele tardar alrededor de 25 segundos.

Tecnología avalada a nivel mundial
El SAOT utiliza la misma licencia tecnológica de Hawk-Eye, validada por organismos como FIFA y UEFA. Es decir, no se trata de un sistema experimental ni exclusivo de una liga, sino de una herramienta empleada en torneos de primer nivel.

Sin embargo, el caso del Metropolitano dejó en evidencia que, pese a su precisión habitual, la tecnología no es infalible. Cuando falla, el reglamento obliga a regresar al método manual, lo que incrementa los tiempos de revisión y, como ocurrió en este partido, alimenta la controversia entre clubes, futbolistas y aficionados.

Periodista freelance. Prensa escrita. Coberturas en la Copa Mundial de Brasil 2014, Rusia 2018, Qatar 2022 y Final de Champions League Estambul 2023.

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